Petite parenthèse avant de débuter le journal, en vous annonçons la venue d'un nouveau membre dans notre équipe technique en la personne de Patricio Land. Il est bien évident que nous lui souhaitons une cordiale bienvenue et plein de plaisir dans le groupe de After The Hand. Ses compétences et son talent vont sérieusement nous fournir une aide de première importance pour un projet de cette envergure.
Son rôle dans un premier temps va être de travailler à la production d'une scène de démonstration d'une durée approximative de 1 minute.
Une forme de teaser qui servira à améliorer le dossier de recherche de fonds pour le projet.
Greg Michoud s'occupera, quant à lui, de produire la musique de la séquence.
Nous ne sommes pas encore sûrs de pouvoir vous fournir une date de sortie de la démonstration, mais nous ne manquerons pas de vous en informer. Il est certain que les techniques employées pour se faire sont nombreuses et complexes. Il s'agit de coucher sur le papier le Caractère Design du personnage principal de la scène en question, nous devons nous mettre d'accord sur l'esthétique d'un des personnages clés du film, le "Dran".
L'étape suivante consiste à réfléchir sur la mise en scène à l'aide d'un storyboard dessiné à la main. Un illustrateur va créé en parallèle une planche d'illustrations du caractère. Elle va servir de modèle au designer 3D.
Commence alors la phase de modélisation, le personnage est construit de toute pièce puis intervient la notion la plus complexe de toute animation de personnage, le "Rig". Ce terme résume l'opération de création d'un squelette en 3D qui sera adapté au personnage et qui servira à le manipuler durant le film. Nous reviendrons plus en détail sur ce genre de procédé plus tard dans ce journal de bord.



Une fois le personnage monté et le Rig installé, les éléments de la scène doivent être créés et placés. Nous devons déjà réfléchir à l'interaction que les différents protagonistes de la scène développeront. Un objet traîné sur le sable par exemple, va laisser une trace. Tout ce paramétrage doit être introduit manuellement.
Au final, nous réglons les derniers paramètres pour la phase de "Render" qui consiste à géré de quelle manière le soft envoie ces informations et vers quel type de moteur de rendu.
Chaque image est rendu séparément et parfois 1 image peut mettre 10 minutes à sortir.
Le projet de long métrage d'animation français "Kaena" a nécessité 64'000 heures de rendu. (Bonne chance pour nous, on se réjouit de commencer).
Pour finir ce journal, le scénario est en procédure de dépôt dans le courant de la semaine. Il sera officiellement inscrit et protégé auprès de la Société Suisse des Auteurs (SSA).