Software.

Dans cette rubrique nous allons vous décrire plus en détails le logiciel qui va servir à l'édifice du projet.
Longtemps interpellés par le monde du libre, et l'ayant côtoyé de prêt par la suite afin de l'étudier, nous sommes aujourd'hui
convaincus de ces multiples capacités.

Notre choix s'est porté sur la suite d'animation et de modélisation "
Blender".
Il s'agit ici tout simplement du logiciel "libre" le plus complet et le plus puissant jamais mis au point.
Il comprend ni plus ni moins un banc de montage vidéo; un moteur de jeu 3d temps réel; un moteur de physique;
un moteur de rendu très élaboré avec la possibilité de composités les éléments du rendu ainsi que certains éléments sous forme de node.
Il est également complètement compatible avec le très puissant moteur de rendu en illumination globale "
Yafray" ce moteur de rendu est également gratuit et libre d'utilisation.

Blender est une suite libre et gratuite d'animation, modélisation et rendu 3D. Elle dispose de fonctions avancées de modélisation, sculpture 3D, dépliage UV, texturage, gréage (rigging), skinning, animation, rendu, édition non-linéaire, compositions, création nodale de matériaux, création d'application 3D interactives, ainsi que diverses simulations physiques tels que les particules, corps rigides, corps souples, fluides. Disponible dans de nombreuses langues, Blender est également disponible sur plusieurs plate-formes tel que Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, FreeBSD, SkyOS, MorphOS et Pocket PC. De plus, c'est une suite extensible à l'aide du langage Python.
Sommaire

Produit à l'origine par la société néerlandaise Not A Number Technologies (NaN) et par le studio d'animation NeoGeo, Blender à d'abord été un ray tracer nommé Traces sur Amiga en 1989, la société de production se servait alors de Sculpt3d comme modeleur. Le nom de Blender n'arriva que plus tard, inspiré de l'album Baby du groupe Yello, lorsque cela devint une suite d'animation complète.

La société NaN fut fondée en 1998 pour développer et distribuer le logiciel en tant que partagiciel, dont certaines fonctionnalités n'étaient accessibles que par l'intermédiaire d'une licence payante. Plus tard, son auteur Ton Roosendaal trouva des investisseurs pour l'aider à développer son produit et en faire un graticiel. Au début de l'année 2002, étant donné le peu de gains qu'ils en retiraient, les investisseurs décidèrent de retirer leur soutien à Ton Roosendaal, ce qui eut pour effet immédiat la faillite de la société NaN et la fermeture du site Internet de Blender. Néanmoins, la communauté d'utilisateurs de Blender (plusieurs dizaines de milliers, voire plusieurs centaines) se reforma rapidement au sein du forum de discussion du site Elysiun (devenu aujourd'hui BlenderArtists).

Le 18 juillet 2002, Ton Roosendaal parvint à négocier le rachat des droits d'auteur de Blender contre 100 000 euros, en vue de la création d'une fondation Blender et de la diffusion du logiciel sous la licence libre GPL. En moins d'une semaine, la communauté des utilisateurs avait déjà rassemblé près de la moitié de la somme. Et le 7 septembre, tomba l'annonce de l'ouverture du code de Blender, supervisé par la Fondation Blender.

La fondation entreprend alors, un grand travail de révision du code, afin de le rendre plus facile à faire évoluer. Très vite, il est décidé de séparer Blender en différentes bibliothèques afin de pouvoir faire profiter de ses atouts techniques à d'autres logiciels.

Enfin, le 11 février 2003, sort la première version libre (2.26), qui sera suivie le 14 mai d'une version incluant de nombreuses nouvelles fonctionnalités, dont un début d'internationalisation, permettant ainsi aux non anglophones de découvrir ce logiciel.
"Wikipedia"