Software.
Dans cette rubrique nous
allons vous décrire plus en détails le logiciel qui va servir à
l'édifice du projet.
Longtemps interpellés par le monde du libre, et l'ayant côtoyé de
prêt par la suite afin de l'étudier, nous sommes aujourd'hui
convaincus de ces multiples capacités.
Notre choix s'est porté sur la suite d'animation et de modélisation
"Blender".
Il s'agit ici tout simplement du logiciel "libre" le plus complet
et le plus puissant jamais mis au point.
Il comprend ni plus ni moins un banc de montage vidéo; un moteur de
jeu 3d temps réel; un moteur de physique;
un moteur de rendu très élaboré avec la possibilité de composités
les éléments du rendu ainsi que certains éléments sous forme de
node.
Il est également complètement compatible avec le très puissant
moteur de rendu en illumination globale "Yafray"
ce moteur de rendu est également gratuit et libre
d'utilisation.
Blender est une
suite libre et gratuite d'animation, modélisation et rendu 3D. Elle
dispose de fonctions avancées de modélisation, sculpture 3D,
dépliage UV, texturage, gréage (rigging), skinning, animation,
rendu, édition non-linéaire, compositions, création nodale de
matériaux, création d'application 3D interactives, ainsi que
diverses simulations physiques tels que les particules, corps
rigides, corps souples, fluides. Disponible dans de nombreuses
langues, Blender est également disponible sur plusieurs
plate-formes tel que Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, IRIX,
Solaris, FreeBSD, SkyOS, MorphOS et Pocket PC. De plus, c'est une
suite extensible à l'aide du langage Python.
Sommaire
Produit à l'origine par la société néerlandaise Not A Number
Technologies (NaN) et par le studio d'animation NeoGeo, Blender à
d'abord été un ray tracer nommé Traces sur Amiga en 1989, la
société de production se servait alors de Sculpt3d comme modeleur.
Le nom de Blender n'arriva que plus tard, inspiré de l'album Baby
du groupe Yello, lorsque cela devint une suite d'animation
complète.
La société NaN fut fondée en 1998 pour développer et distribuer le
logiciel en tant que partagiciel, dont certaines fonctionnalités
n'étaient accessibles que par l'intermédiaire d'une licence
payante. Plus tard, son auteur Ton Roosendaal trouva des
investisseurs pour l'aider à développer son produit et en faire un
graticiel. Au début de l'année 2002, étant donné le peu de gains
qu'ils en retiraient, les investisseurs décidèrent de retirer leur
soutien à Ton Roosendaal, ce qui eut pour effet immédiat la
faillite de la société NaN et la fermeture du site Internet de
Blender. Néanmoins, la communauté d'utilisateurs de Blender
(plusieurs dizaines de milliers, voire plusieurs centaines) se
reforma rapidement au sein du forum de discussion du site Elysiun
(devenu aujourd'hui BlenderArtists).
Le 18 juillet 2002, Ton Roosendaal parvint à négocier le rachat des
droits d'auteur de Blender contre 100 000 euros, en vue de la
création d'une fondation Blender et de la diffusion du logiciel
sous la licence libre GPL. En moins d'une semaine, la communauté
des utilisateurs avait déjà rassemblé près de la moitié de la
somme. Et le 7 septembre, tomba l'annonce de l'ouverture du code de
Blender, supervisé par la Fondation Blender.
La fondation entreprend alors, un grand travail de révision du
code, afin de le rendre plus facile à faire évoluer. Très vite, il
est décidé de séparer Blender en différentes bibliothèques afin de
pouvoir faire profiter de ses atouts techniques à d'autres
logiciels.
Enfin, le 11 février 2003, sort la première version libre (2.26),
qui sera suivie le 14 mai d'une version incluant de nombreuses
nouvelles fonctionnalités, dont un début d'internationalisation,
permettant ainsi aux non anglophones de découvrir ce
logiciel.
"Wikipedia"